Het verhaal
Een laatste clubavond met een kluis vol herinneringen
De laatste clubavond begint met een gesloten kluis en zes controles op papier. Het scoreblad, het zitplan en de andere clubdocumenten bevatten alles wat jullie nodig hebben. Herstel de code en ontdek wat de voorzitter heeft achtergelaten.
Zo werkt het
Open het spelboek en houd het antwoordformulier ernaast. Lees het verhaal en speel de zes opdrachten op volgorde. Gebruik jullie bevindingen voor de finale. De hints helpen in twee stappen; de oplossingen staan in een apart bestand.